Pages

Your label here

Popular Post

Random Post

Trending Topic

Trending Topic

Diberdayakan oleh Blogger.

Mengenai Saya

Foto saya
Seorang mahasiswi di salah satu perguruan tinggi swasta di solo..

Jumat, 15 April 2016

Langkah Awal untuk Menjadi Web Programming

Sering kali terdengar oleh beberapa pemuda/pemudi yang ingin mempelajari Web Programming, Diantara mereka kebingungan harus memulai darimana?
Nah,maka dari itu ...disini anda akan mengetahui jawabannya ........

Langkah Untuk Menjadi WebProgramming
  1. Niat dalam hati dan bersungguh- sungguh untuk belajar. Terus belajar apa?
  • HTML adalah bahasa pemograman awal untuk membuat web dan mudah di pelajari (menurut saya)
  • PHP dan CSS adalah bahasa pemograman lanjutan setelah HTML untuj penyimpanan data ke database, membuat laporan dll ( PHP ) sedangkan untuk memperindah tampilan web kita wajib mempelajari CSS.
  • MySQL adalah database ( media penyimpanan ) untuk web programming
  • Java Script adalah bahasa pemograman yang menggunakan konsep OOP ( Object Oriented Programming)
     2. Lakukan tahap demi tahap sampai dikatakan "bisa" dengan mencari tutorial di internet, baca buku, lihat you tube ataupun e-book.
     3. Yakin bahwa semua orang itu bisa asalkan ada KEMAUAN dan jangan lupa BERDO'A. Terus berlatih dan berlatih , suatu saat anda akan menjadi Web Programmer yang Handal dengan ketekunan anda.

SALAM IT
Read More..

Modul 1 Microsoft Word 2010

Modul Microsoft Word


Sering kali mendengar dari temen-temen ingin belajar microsoft Word. Nah disini saya akan membagikan modul 1 untuk belajar microsft word 2010.

Look at below and do it the best....And the last give the comments/ the question if any problem when solved this task



Latihan 1
Ketik dan aturlah naskah dibawah ini dengan ketentuan sebagai berikut :
1.      Simpan dengan nama lat1diikuti dengan nama kalian masing-masing
2.      Batas atas =3 cm, kiri=3, bawah=3 dan kertas yang digunakan A4.
3.      Judul baris pertama menggunakan Font Times New Roman size 16, Tebal dan Rata Tengah
4.      Judul baris kedua mengggunakan Font Lucida Sans,size 15,Tebal,digaris bawahi dan rata Tengah
5.      Jarak antar paragraph 2 pt, dengan identasi kiri dan kanan 1 cm
6.      Paragraph pertama menggunakan Font Bookman Old Style,size 12 Rata Kiri kanan
7.      Paragraph 2 menggunakan Font Comic Sans MS size 11 Rata Tengah dan spasi baris 1,5 cm
8.      Paragraph 3 menggunakan Font Tahoma, size 11 Rata Kanan Kiri, spasi 2,5 lines dengan mensisipi salah satu gambar clip Art
9.      Perhatikan bentuk penulisan.
POWER “PERSONAL COMPUTER”
TEKNOLOGI GENERASI MASA KINI
Machintosh mempunyai produk yang up to date, yaitu power PC Machintosh. Kecanggihan processor Power PC telah mengubah konsep –konsep konvensional tentang cara kerja computer, operating system, penerapan aplikasi serta cara memilih computer.
Power PC adalah salah satu dari lima penemuan baru dari hasil kerjasama anatar tiga perusahaan computer raksasa dalam beberapa aspek vital bagi perkembangan dunia computer. Tiga perusahaan tersebut adalah Apple,IBM dan Motorolla mengumumkan produk barunya antara lain Power PC, Interperability, Power Open, Keleida dan Taligent. Power PC dibuat dengan basis arsitektur Power (Performance Optimization With Enhanced RISC ) dari IBM.
Power PC dibangun dengan basis RISC ( Reduced Intruction Set Komputing ) yang merupakan suatu arsitektur rancangan Microprocessor yang didasarkan atas konsep pelaksanaan instruksi yang reduced, pendek, sederhana, dan super scalar, mempunyai kemampuan menyimpan memori yang lebih besar dan dapat bekerja secara parallel.
Read More..

Rabu, 16 Januari 2013

Hubungan Referensi Model OSI dengan Protocol TCP/IP


Hubungan Referensi Model OSI dengan Protokol TCP/IP
OSI
TCP/IP
Protokol TCP/IP
No
Lapisan
Lapisan
Nama Protokol
Kegunaan
7
Aplikasi
Aplikasi
DHCP(Dynamic Host Configuration protocol)
Protocol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS(Domain Name Server)
Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP(File Transfer Protocol)
Protocol untuk transfer file
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
Protocol untuk transfer file HTML dan Web
MIME(Multipurpose Internet Mail Extention)
Protocol untuk mengirim file biner dalam bentuk teks
NNTP(network News transfer Protocol)
Protocol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP(Post Office Protocol)
Protocol untuk mengambil mail dari server
SMB(Server Message Block)
Protocol untuk transfer berbagai server file DOS dan windows
6
Presentasi
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
Protocol untuk pertukaran mail
SNMP(Simple Network Management protocol)
Protocol untuk manajemen jaringan
Telnet
Protocol untuk akses dari jarak jauh
TFTP(Trivial FTP)
Protocol untuk transfer file
5
Sesi
NETBIOS(Network Basic Input output system)
BIOS jaringan standart
RPC(Remote Procedure Call)
Procedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET
Input/output untuk jaringan jenis BSD-UNIX
4
Transpot
Transportasi
TCP(Transmission Control Protocol)
Protocol pertukaran data berorientasi koneksi (connection oriented)
UDP(User datagram protocol)
Protocol pertukaran data non-koneksi  orientasi
3
Jaringan
internet
IP (internet protocol)
Protocol untuk menetapkan routing
RIP(Routing Information protocol)
Protocol untuk memilih routing
ARP(Address Resolution protocol)
Protocol untuk mendapatkan informasi hardware dari namer IP
RARP(reverse ARP)
Protocol untuk mendapatkan informasi nomer  IP dari hardware
2
Datalink
LLC
PPP(point to point protocol)
Protocol untuk point to point
SLIP(serial line internet protocol)
Protocol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet,FDDI,ISDN,ATM
1
fisik

Lapis ini menentukan konfigurasi peralatan fisik(hardware)LAN yang dibangun







Read More..

Senin, 14 Januari 2013

Perangkat Jaringan


Dalam membangun sebuah jaringan computer diperlukan beberapa perangkat jaringan,dimana perangkat jaringan tersebut dapat disesuaikan dengan kebutuhan
1.       Network Ethernet
Kartu yang dipasang pada sebuah PC supaya dapat terhubung dengan computer lain melalui jaringan LAN.Kartu Jaringan menggunakan kabel coaxial,kabel twister pair,dan wireless LAN.Setiap kartu jaringan memiliki MAC address yang bersifat unik,artinya tidak aka nada dua buah kartu jaringan yang memiliki MAC address yang sama.
2.       HUB
Penerima sinyal dari sebuah computer kemudian ditransmisikan ke computer lain pada sebuah jaringan.Dengan kata lain,Hub bekerja sebagai penyambung concentrator,dan sebagai penguat sinyal pada kabel UTP.HUB tidak mengenal MAC address/Physical Address,sehingga hub tidak dapat memilah data yang harus ditransmisikan,akibatnya collision(tabrakan)pada sebuah jaringan tidak dapat di hindari.Collison merupakan suatu kondisi apabila terdapat dua perangkat yang mengirim data pada saat bersamaanyang berakibat hilangnya data.
3.       Switch
Perangkat  jaringan yang fungsinya hampir sama seperti Hub.Switch mengenal Mac address yang di gunakan untuk memilah data mana yang harus ditransmisikan.Switch menampung daftar MAC address yang dihubungkan dengan port-port yang digunakan untuk menentukan tujuan pengiriman paket data,sehingga mengurangi traffic pada jaringan. 
4.        Router
Perangkat jaringan yang berfungsi sebagai penghubung/penerus paket data antara dua segmen jaringan atau lebih.
5.       Repeater
Perangkat yang digunakan untuk menguatkan sinyal.Repeater digunakan untuk menghubungkan perangkat dengan jarak yang berjauhan.
6.       Bridge
Perangkat jaringan yang digunakan untuk menjembatani dua jaringan.Bridge dapat menghubungkan jaringan yang mempunyai  media komunikasi dan topologi jaringan yang berbeda.Misalnya dua lokasi perusahaan menggunakan 2 jenis system jaringan yang berbeda,yang satu menggunakan fiber optic yang satu menggunakan UTP.Maka kedua system tersebut dapat di gabung menggunakan bridge.
7.       Modem(Modulation demodulation)
Perangkat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi sinyal digital,dan sebaliknya dari sinyal digital menjadi analog.Modem digunakan untuk menghubungkan computer dengan internet.Modem juga dapat digunakan untuk menghubungkan dua buah computer dengan menggunakan jaringan telepon.
Modem di bagi menjadi 2:
Modem Internal:Modem yang terpasang di dalam PC,modem internal berbentuk card yang terpasang pada slot yang ada dalam motherboard.
Moodem Eksternal:Modem yang terpasang di luar PC.Untuk menghubungkan dengan PC dapat dilakukan melalui port komunikasi seperti COM 1 atau dengan port USB.
8.       Kabel
perangkat yang digunakan sebagai jalur yang menghubungkan antara perangkat satu dengan yang lain.
-Kabel UTP:Kabel yang sering dipakai dalam membuat jaringan computer.Kabel UTP digunakan sebagai media penghubung antar computer dan peralatan jaringan yang lain(Hub atau Switch).
-Kabel Fiber Optic:Kabel jaringan yang dapat mentransmisi cahaya.Dibandingkan dengan jenis kabel lainnya,kabel fiber optic lebih mahal harganya.kabel Fiber Optic mempunyai jangkauan yang lebih jauh sampai dengan ratusan kilometer.Kabel Fiber Optic lebih tahan terhadap interferensi elektromagnetik yang lebih tinggi di bandingkan dengan jenis kabel lainnya.
9.        Konektor:Perangkat yang digunakan sebagai penghubung kabel.Konektor terpasang pada ujung-ujung kabel.Jenis konektor yang digunakan harus disesuaikan dengan jenis kabel yang dipergunakan
-Konektor RJ45àkonektor yang digunakan untuk jenis kabel UTP.
-Konektor STàKonektor yang digunakan untuk jenis kabel fiber optic.
10.   Crimping Tools
Peralatan yang digunakan untuk memasang konektor RJ45 pada kabel UTP.
11.   Cable Tester
Peralatan yang digunakan untuk mngecek pemasangan konektor pada kabel,apakah pemasangan konektor sudah benar atau belum.


Sumber: Buku Introduction to Computer Netmeeting

Dapat di download disini


Read More..

Minggu, 13 Januari 2013

Dasar-dasar Jaringan


1.       Pengertian jaringan computer
Jaringan Komputer merupakan kumpulan computer,printer dan perangkat lainnya yang saling terhubung antara satu dengan yang lain.informasi dan data dapat saling terhubung sehingga memungkinkan pengguna jaringan computer dapat saling bertukar data,mencetak pada printer,dan dapat menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan secara bersama-sama.

2.       Jaringan Berdasarkan Topologi

·         Topologi Bus
Semua computer akan dihubungkan melalui sebuah kabel dengan beberapa terminal.Data yang akan di kiri dari sebuah computer akan mencari lamat computer tujuan,apabila alamat sesuai dengan alamat yang dituju,maka data akan diabaikan dan pencarian alamat akan diteruskan hingga ditemukan alamat yang sesuai.Kabel yang digunakan adalah coaxial dengan konektor BNC.
·         Topologi ring
Topologi yang membentuk sebuah lingkaran.pada topologi ring,sinyal akan bergerak searah dari satu perangkat ke perangkat yang lainnya hingga berhenti pada perangkat tujuan.
·         Topologi Star
Pada topologi star,semua kabel yang terhubung dengan computer akan dihubungkan dengan perangkat hub aatau swich.Perangkat ini berfungsi sebagai pengontrol dari semua computer yang terhubung dalam jaringan.

3.       Jaringan  Berdasarkan Skala Jangkauan
·         Local Area Network
Jaringan yang menghubungkan beberapa computer yang berada dalam lokasi terbatas seperti dalam sebuah ruangan atau gedung.LAN dapat menggunakan kabel maupun sinyal radio sebagai media komunikasi.
·         Wide Area Network
Jaringan yang menghubungkan antara LAN satu dengan LAN lain,yang dipisahkan oleh lokasi yang cukup jauh.
·         Metropolitan Area Network
Jaringan yang lebih besar dari jangkauan LAN,tetapi lebih kecil dari jaringan WAN.Jaringan MAN dan LAN sama-sama menghubungkan beberapa LAN,namun yang membedakan adalah jangkauannya saja.

4.       Jaringan Berdasarkan Arsitektur
·         Peer to peer
menghubungkan beberapa computer dalam sebuah jaringan tanpa adanya sebuah computer server.
Keuntungan:
Ø  Semua computer mempunyai hak yang sama
Ø  Tidak memerlukan computer server,sehingga kelancaran jaringan tidak tergantung pada computer server.
Ø  Tidak membutuhkan administrator jaringan
Kelemahan:
Ø  Administrator jaringan lebih rumit,karena pada jaringan ini setiap computer yang terhubung ,dikontrol oleh masing-masing computer.
Ø  Sistem keamanan jaringan ditentukan leh masing-masin pengguna dengan mengatur keamanan pada fasilitas yang dimiliki.
Ø  Data tersebut pada masing-masing computer ,maka backup data dilakukan pada masing-masing computer.

·         Client Server
Menghubungkan computer server dengan beberapa computer client/workstation.
Komputer server merupakan computer yang menyediakan fasilitas bagi computer-komputer client/workstation.
Komputer Client,computer-computer yang menggunakan fasilitas yang disediakan oleh computer server.
                                Keuntungan:
Ø  Computer server  dapat  difungsikan sebagai pusat data.Komputer client dapat mengakses data yang ada dari computer client,sehingga apabila terdapat computer client rusak pengguna dapat mengakses data dari computer client yang lain.
Ø  Mudah untuk pengelolaan dan backup data
Ø  Penggunaan spesifikasi server yang optimal,mempercepat proses komunikasi di jaringan.
Ø  Pengelolaan system keamanan dan administrasi jaringan lebih terkontrol.
 Kelemahan:
Ø  Membutuhkan biaya mahal,karena membutuhkan hardware dan software untuk computer server.
Ø  Kelancaran jaringan tergantung pada computer server,bila computer server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
Ø  Di butuhkan jaringan administrator
·         Hybrid
Menggabungkan keuntungan pada jaringan peer to peer dan client server.Pengguna dapat mengakses sumber daya yang ada pada jaringan peer to peer dan secara bersamaan dapat mengakses sumber daya yang ada pada jaringan client server.

Sumber : Buku Introduction to Computer Networking


  

Read More..

Perangkat output pada komputer


Perangkat Output adalah perangkat dipakai untuk menampilkan hasil proses.Contohnya seperti layar monitor,printer,plotter,display card,dan speaker.Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menerjemahkan perintah yang telah di proses oleh computer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.data-data atau perintah yang telah diproses oleh computer biasanya dalam bentuk kode biner yang di wakili oleh angka 0 dan 1yang perlu diterjemahkan kepada bentuk yang lebih di pahami dan berguna untuk manusia.
Terdapat 2 jenis perangkat output utama yaitu bersifat softcopy misalnya monitor dan audio,dan hardcopy misalnya printer,plotter.

1.    1. Layar Tampilan(Monitor)
Terdapat 2 jenis unit layar tampilan yang biasa digunakan untuk computer,yaitu:

a)      Layar Monitor berbentuk pipih di sebut monitor Kristal cair,yang kebanyakan digunakan pada computer notebook,namun saat ini juga sudah mulai dipakai untuk PC.
b)      Layar monitor tabung atau disebut CRT bentuknya seperti layar televisi yang di gunakan untuk computer jenis dekstop atau PC.Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna.Monokrom warna yang paling popular adalah hijau,kuning dan putih.
2.     2.  Printer dan Plotter
Printer dan plotter merupakan perangkat pencetak ,perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan computer dn input dari penggunanya.
Terdapat 3 macam jenis hasil cetakan dari printer:

a)      Printer dot-matrik
Pencetak ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil berbentuk titik yang dinamai pin.pencetak dot matric 9 pin berarti pengetuknya 5 titik melintang dan 7 titik dari atas ke bawah.Dot matric 24 pin mengetuknya sacara berulang-ulang sehingga hasilnya tampak lebih padat.
kelebihan:sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu pada kertas karbon.
b)      Printer tinta
Bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkan tinta yang ada dalam cartridge ke kertas.hasil cetakan akan lebih baik daripada printer dot matric karena lebih halus.Namun hasil semprotan juga tergantung pada kualitas tinta dan printer yang digunakan.
c)       Printer Laser
Bekerja seperti mesin fotocopy yang menyemprotkan serbuk  tinta dengan model pencahayaan,dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal.
Plotter biasanya hamper sama dengan printer,namun biasanya di gunakan untuk mencetak gambar,grafik,desain teknik yang ukurannya besar.


Sumber: Buku Pengantar Teknologi  Informasi 
Read More..

Perangkat Input pada komputer

Perangkat input merupakan yang digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer.Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang di berikan penggunanya.

  1. Keyboard
    Sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempuyai antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri atas huruf,angka,simbol atau biasa dinamakan karakter khusus serta tombol-tombol fungsi.
  2. Mouse
    Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klikPerangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan ini umumnya memiliki 2 tombol klik utama yaitu klik kanan dan kiri,yang di bawah atau di baliknya terdapat bola kecil yang digunakan untuk menggerakkan penunjuk(pointer).
    Ada 3 tipe dasar mouse:
    -mekanis :memiliki bola karet di dalam sisi bawah mouse dan berotasi ke segala arah.sensor mekanisnya mendeteksi gerakan bola lalu sensornya mengirimkan sinyal untuk menggerakkan kursor padaa layar.
    -Optomekanis:sama seperti mouse mekanis yang baru,dan ada yang menggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakan bola.
    -Optik:mouse ini mennggunakan laser untuk mendeteksi gerakan mouse dan memiliki LED.
  3. Lighpen
    Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya.Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut.
  4. Joystick
    Tongkat yang digunakan untuk menggerakkan kursor.Ini dilakukan dengan memegang tongkat yang dapat diputar sampai dengan 360 derajad.biasanya digunakan untuk permainan video games.
  5. Touch Screen
    Di fungsikan dengan cara menyentuh layar monitor ataau bantalan untuk merespons objek program.sebagai misal layar komputer menampilakn menu pilihan,untuk memilihnya tinggal menyentuh dengan jari pada pilihan tersebut.
  6. Mikrofon
    Alat input dengan cara mengeluarkan suara,ini biasanya untuk aplikasi multimedia atau lebih populer untuk kepentinagan audio.
  7. Scanner
    Alat yang berfungsi seperti mesin fotocopy,yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya di terjemahkan dalam bentuk digital.sensitif kepada cahaya dan dapat menerjemahkan teks,barcode,gambar dan sebagainya.
  8. Trackball
    Perangkat penunjuk seperti mouse,namun terdapat bola yang digunakan untuk menggerakkan kursor diatasnya.
  9. Kamera
    Saat ini perangkat input yang banyak digunakan adalah menggunakan kamera,baik kamera video yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa dikonversi menjadi data digital,maupun kamera digital yang datanya bisa langsung berjenis digital.


    Sumber:buku Pengantar Teknologi Informasi

Read More..
 

Blogger news

Blogroll