Pages

Your label here

Popular Post

Random Post

Trending Topic

Trending Topic

Diberdayakan oleh Blogger.

Mengenai Saya

Foto saya
Seorang mahasiswi di salah satu perguruan tinggi swasta di solo..

Rabu, 16 Januari 2013

Hubungan Referensi Model OSI dengan Protocol TCP/IP


Hubungan Referensi Model OSI dengan Protokol TCP/IP
OSI
TCP/IP
Protokol TCP/IP
No
Lapisan
Lapisan
Nama Protokol
Kegunaan
7
Aplikasi
Aplikasi
DHCP(Dynamic Host Configuration protocol)
Protocol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS(Domain Name Server)
Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP(File Transfer Protocol)
Protocol untuk transfer file
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
Protocol untuk transfer file HTML dan Web
MIME(Multipurpose Internet Mail Extention)
Protocol untuk mengirim file biner dalam bentuk teks
NNTP(network News transfer Protocol)
Protocol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP(Post Office Protocol)
Protocol untuk mengambil mail dari server
SMB(Server Message Block)
Protocol untuk transfer berbagai server file DOS dan windows
6
Presentasi
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
Protocol untuk pertukaran mail
SNMP(Simple Network Management protocol)
Protocol untuk manajemen jaringan
Telnet
Protocol untuk akses dari jarak jauh
TFTP(Trivial FTP)
Protocol untuk transfer file
5
Sesi
NETBIOS(Network Basic Input output system)
BIOS jaringan standart
RPC(Remote Procedure Call)
Procedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET
Input/output untuk jaringan jenis BSD-UNIX
4
Transpot
Transportasi
TCP(Transmission Control Protocol)
Protocol pertukaran data berorientasi koneksi (connection oriented)
UDP(User datagram protocol)
Protocol pertukaran data non-koneksi  orientasi
3
Jaringan
internet
IP (internet protocol)
Protocol untuk menetapkan routing
RIP(Routing Information protocol)
Protocol untuk memilih routing
ARP(Address Resolution protocol)
Protocol untuk mendapatkan informasi hardware dari namer IP
RARP(reverse ARP)
Protocol untuk mendapatkan informasi nomer  IP dari hardware
2
Datalink
LLC
PPP(point to point protocol)
Protocol untuk point to point
SLIP(serial line internet protocol)
Protocol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet,FDDI,ISDN,ATM
1
fisik

Lapis ini menentukan konfigurasi peralatan fisik(hardware)LAN yang dibangun







Read More..

Senin, 14 Januari 2013

Perangkat Jaringan


Dalam membangun sebuah jaringan computer diperlukan beberapa perangkat jaringan,dimana perangkat jaringan tersebut dapat disesuaikan dengan kebutuhan
1.       Network Ethernet
Kartu yang dipasang pada sebuah PC supaya dapat terhubung dengan computer lain melalui jaringan LAN.Kartu Jaringan menggunakan kabel coaxial,kabel twister pair,dan wireless LAN.Setiap kartu jaringan memiliki MAC address yang bersifat unik,artinya tidak aka nada dua buah kartu jaringan yang memiliki MAC address yang sama.
2.       HUB
Penerima sinyal dari sebuah computer kemudian ditransmisikan ke computer lain pada sebuah jaringan.Dengan kata lain,Hub bekerja sebagai penyambung concentrator,dan sebagai penguat sinyal pada kabel UTP.HUB tidak mengenal MAC address/Physical Address,sehingga hub tidak dapat memilah data yang harus ditransmisikan,akibatnya collision(tabrakan)pada sebuah jaringan tidak dapat di hindari.Collison merupakan suatu kondisi apabila terdapat dua perangkat yang mengirim data pada saat bersamaanyang berakibat hilangnya data.
3.       Switch
Perangkat  jaringan yang fungsinya hampir sama seperti Hub.Switch mengenal Mac address yang di gunakan untuk memilah data mana yang harus ditransmisikan.Switch menampung daftar MAC address yang dihubungkan dengan port-port yang digunakan untuk menentukan tujuan pengiriman paket data,sehingga mengurangi traffic pada jaringan. 
4.        Router
Perangkat jaringan yang berfungsi sebagai penghubung/penerus paket data antara dua segmen jaringan atau lebih.
5.       Repeater
Perangkat yang digunakan untuk menguatkan sinyal.Repeater digunakan untuk menghubungkan perangkat dengan jarak yang berjauhan.
6.       Bridge
Perangkat jaringan yang digunakan untuk menjembatani dua jaringan.Bridge dapat menghubungkan jaringan yang mempunyai  media komunikasi dan topologi jaringan yang berbeda.Misalnya dua lokasi perusahaan menggunakan 2 jenis system jaringan yang berbeda,yang satu menggunakan fiber optic yang satu menggunakan UTP.Maka kedua system tersebut dapat di gabung menggunakan bridge.
7.       Modem(Modulation demodulation)
Perangkat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi sinyal digital,dan sebaliknya dari sinyal digital menjadi analog.Modem digunakan untuk menghubungkan computer dengan internet.Modem juga dapat digunakan untuk menghubungkan dua buah computer dengan menggunakan jaringan telepon.
Modem di bagi menjadi 2:
Modem Internal:Modem yang terpasang di dalam PC,modem internal berbentuk card yang terpasang pada slot yang ada dalam motherboard.
Moodem Eksternal:Modem yang terpasang di luar PC.Untuk menghubungkan dengan PC dapat dilakukan melalui port komunikasi seperti COM 1 atau dengan port USB.
8.       Kabel
perangkat yang digunakan sebagai jalur yang menghubungkan antara perangkat satu dengan yang lain.
-Kabel UTP:Kabel yang sering dipakai dalam membuat jaringan computer.Kabel UTP digunakan sebagai media penghubung antar computer dan peralatan jaringan yang lain(Hub atau Switch).
-Kabel Fiber Optic:Kabel jaringan yang dapat mentransmisi cahaya.Dibandingkan dengan jenis kabel lainnya,kabel fiber optic lebih mahal harganya.kabel Fiber Optic mempunyai jangkauan yang lebih jauh sampai dengan ratusan kilometer.Kabel Fiber Optic lebih tahan terhadap interferensi elektromagnetik yang lebih tinggi di bandingkan dengan jenis kabel lainnya.
9.        Konektor:Perangkat yang digunakan sebagai penghubung kabel.Konektor terpasang pada ujung-ujung kabel.Jenis konektor yang digunakan harus disesuaikan dengan jenis kabel yang dipergunakan
-Konektor RJ45àkonektor yang digunakan untuk jenis kabel UTP.
-Konektor STàKonektor yang digunakan untuk jenis kabel fiber optic.
10.   Crimping Tools
Peralatan yang digunakan untuk memasang konektor RJ45 pada kabel UTP.
11.   Cable Tester
Peralatan yang digunakan untuk mngecek pemasangan konektor pada kabel,apakah pemasangan konektor sudah benar atau belum.


Sumber: Buku Introduction to Computer Netmeeting

Dapat di download disini


Read More..

Minggu, 13 Januari 2013

Dasar-dasar Jaringan


1.       Pengertian jaringan computer
Jaringan Komputer merupakan kumpulan computer,printer dan perangkat lainnya yang saling terhubung antara satu dengan yang lain.informasi dan data dapat saling terhubung sehingga memungkinkan pengguna jaringan computer dapat saling bertukar data,mencetak pada printer,dan dapat menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan secara bersama-sama.

2.       Jaringan Berdasarkan Topologi

·         Topologi Bus
Semua computer akan dihubungkan melalui sebuah kabel dengan beberapa terminal.Data yang akan di kiri dari sebuah computer akan mencari lamat computer tujuan,apabila alamat sesuai dengan alamat yang dituju,maka data akan diabaikan dan pencarian alamat akan diteruskan hingga ditemukan alamat yang sesuai.Kabel yang digunakan adalah coaxial dengan konektor BNC.
·         Topologi ring
Topologi yang membentuk sebuah lingkaran.pada topologi ring,sinyal akan bergerak searah dari satu perangkat ke perangkat yang lainnya hingga berhenti pada perangkat tujuan.
·         Topologi Star
Pada topologi star,semua kabel yang terhubung dengan computer akan dihubungkan dengan perangkat hub aatau swich.Perangkat ini berfungsi sebagai pengontrol dari semua computer yang terhubung dalam jaringan.

3.       Jaringan  Berdasarkan Skala Jangkauan
·         Local Area Network
Jaringan yang menghubungkan beberapa computer yang berada dalam lokasi terbatas seperti dalam sebuah ruangan atau gedung.LAN dapat menggunakan kabel maupun sinyal radio sebagai media komunikasi.
·         Wide Area Network
Jaringan yang menghubungkan antara LAN satu dengan LAN lain,yang dipisahkan oleh lokasi yang cukup jauh.
·         Metropolitan Area Network
Jaringan yang lebih besar dari jangkauan LAN,tetapi lebih kecil dari jaringan WAN.Jaringan MAN dan LAN sama-sama menghubungkan beberapa LAN,namun yang membedakan adalah jangkauannya saja.

4.       Jaringan Berdasarkan Arsitektur
·         Peer to peer
menghubungkan beberapa computer dalam sebuah jaringan tanpa adanya sebuah computer server.
Keuntungan:
Ø  Semua computer mempunyai hak yang sama
Ø  Tidak memerlukan computer server,sehingga kelancaran jaringan tidak tergantung pada computer server.
Ø  Tidak membutuhkan administrator jaringan
Kelemahan:
Ø  Administrator jaringan lebih rumit,karena pada jaringan ini setiap computer yang terhubung ,dikontrol oleh masing-masing computer.
Ø  Sistem keamanan jaringan ditentukan leh masing-masin pengguna dengan mengatur keamanan pada fasilitas yang dimiliki.
Ø  Data tersebut pada masing-masing computer ,maka backup data dilakukan pada masing-masing computer.

·         Client Server
Menghubungkan computer server dengan beberapa computer client/workstation.
Komputer server merupakan computer yang menyediakan fasilitas bagi computer-komputer client/workstation.
Komputer Client,computer-computer yang menggunakan fasilitas yang disediakan oleh computer server.
                                Keuntungan:
Ø  Computer server  dapat  difungsikan sebagai pusat data.Komputer client dapat mengakses data yang ada dari computer client,sehingga apabila terdapat computer client rusak pengguna dapat mengakses data dari computer client yang lain.
Ø  Mudah untuk pengelolaan dan backup data
Ø  Penggunaan spesifikasi server yang optimal,mempercepat proses komunikasi di jaringan.
Ø  Pengelolaan system keamanan dan administrasi jaringan lebih terkontrol.
 Kelemahan:
Ø  Membutuhkan biaya mahal,karena membutuhkan hardware dan software untuk computer server.
Ø  Kelancaran jaringan tergantung pada computer server,bila computer server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
Ø  Di butuhkan jaringan administrator
·         Hybrid
Menggabungkan keuntungan pada jaringan peer to peer dan client server.Pengguna dapat mengakses sumber daya yang ada pada jaringan peer to peer dan secara bersamaan dapat mengakses sumber daya yang ada pada jaringan client server.

Sumber : Buku Introduction to Computer Networking


  

Read More..

Perangkat output pada komputer


Perangkat Output adalah perangkat dipakai untuk menampilkan hasil proses.Contohnya seperti layar monitor,printer,plotter,display card,dan speaker.Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menerjemahkan perintah yang telah di proses oleh computer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.data-data atau perintah yang telah diproses oleh computer biasanya dalam bentuk kode biner yang di wakili oleh angka 0 dan 1yang perlu diterjemahkan kepada bentuk yang lebih di pahami dan berguna untuk manusia.
Terdapat 2 jenis perangkat output utama yaitu bersifat softcopy misalnya monitor dan audio,dan hardcopy misalnya printer,plotter.

1.    1. Layar Tampilan(Monitor)
Terdapat 2 jenis unit layar tampilan yang biasa digunakan untuk computer,yaitu:

a)      Layar Monitor berbentuk pipih di sebut monitor Kristal cair,yang kebanyakan digunakan pada computer notebook,namun saat ini juga sudah mulai dipakai untuk PC.
b)      Layar monitor tabung atau disebut CRT bentuknya seperti layar televisi yang di gunakan untuk computer jenis dekstop atau PC.Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna.Monokrom warna yang paling popular adalah hijau,kuning dan putih.
2.     2.  Printer dan Plotter
Printer dan plotter merupakan perangkat pencetak ,perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan computer dn input dari penggunanya.
Terdapat 3 macam jenis hasil cetakan dari printer:

a)      Printer dot-matrik
Pencetak ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil berbentuk titik yang dinamai pin.pencetak dot matric 9 pin berarti pengetuknya 5 titik melintang dan 7 titik dari atas ke bawah.Dot matric 24 pin mengetuknya sacara berulang-ulang sehingga hasilnya tampak lebih padat.
kelebihan:sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu pada kertas karbon.
b)      Printer tinta
Bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkan tinta yang ada dalam cartridge ke kertas.hasil cetakan akan lebih baik daripada printer dot matric karena lebih halus.Namun hasil semprotan juga tergantung pada kualitas tinta dan printer yang digunakan.
c)       Printer Laser
Bekerja seperti mesin fotocopy yang menyemprotkan serbuk  tinta dengan model pencahayaan,dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal.
Plotter biasanya hamper sama dengan printer,namun biasanya di gunakan untuk mencetak gambar,grafik,desain teknik yang ukurannya besar.


Sumber: Buku Pengantar Teknologi  Informasi 
Read More..

Perangkat Input pada komputer

Perangkat input merupakan yang digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer.Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang di berikan penggunanya.

  1. Keyboard
    Sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempuyai antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri atas huruf,angka,simbol atau biasa dinamakan karakter khusus serta tombol-tombol fungsi.
  2. Mouse
    Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klikPerangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan ini umumnya memiliki 2 tombol klik utama yaitu klik kanan dan kiri,yang di bawah atau di baliknya terdapat bola kecil yang digunakan untuk menggerakkan penunjuk(pointer).
    Ada 3 tipe dasar mouse:
    -mekanis :memiliki bola karet di dalam sisi bawah mouse dan berotasi ke segala arah.sensor mekanisnya mendeteksi gerakan bola lalu sensornya mengirimkan sinyal untuk menggerakkan kursor padaa layar.
    -Optomekanis:sama seperti mouse mekanis yang baru,dan ada yang menggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakan bola.
    -Optik:mouse ini mennggunakan laser untuk mendeteksi gerakan mouse dan memiliki LED.
  3. Lighpen
    Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya.Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut.
  4. Joystick
    Tongkat yang digunakan untuk menggerakkan kursor.Ini dilakukan dengan memegang tongkat yang dapat diputar sampai dengan 360 derajad.biasanya digunakan untuk permainan video games.
  5. Touch Screen
    Di fungsikan dengan cara menyentuh layar monitor ataau bantalan untuk merespons objek program.sebagai misal layar komputer menampilakn menu pilihan,untuk memilihnya tinggal menyentuh dengan jari pada pilihan tersebut.
  6. Mikrofon
    Alat input dengan cara mengeluarkan suara,ini biasanya untuk aplikasi multimedia atau lebih populer untuk kepentinagan audio.
  7. Scanner
    Alat yang berfungsi seperti mesin fotocopy,yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya di terjemahkan dalam bentuk digital.sensitif kepada cahaya dan dapat menerjemahkan teks,barcode,gambar dan sebagainya.
  8. Trackball
    Perangkat penunjuk seperti mouse,namun terdapat bola yang digunakan untuk menggerakkan kursor diatasnya.
  9. Kamera
    Saat ini perangkat input yang banyak digunakan adalah menggunakan kamera,baik kamera video yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa dikonversi menjadi data digital,maupun kamera digital yang datanya bisa langsung berjenis digital.


    Sumber:buku Pengantar Teknologi Informasi

Read More..

Klasifikasi Komputer

Komputer yang ada saat ini oleh beberapa pakar bisa diklasifikasikan menjadi beberapa sudut pandang yaitu  berdasarkan tujuan atau fungsi pemakaian,berdasarkan data yang diolah,berdasarkan ukuran dan kapasitasnya,dan berdasarkan generasinya.

  • Komputer berdasarkan Tujuan pemakaian
         -Special Purpose Computer
           Jenis komputer yang dirancang dan digunakan untuk tujuan-tujuan pemakaian pada masalah khusus dan biasanya hanya berupa satu masalah saja.Komputer jenis ini dapat berupa komputer analog maupun digital.Komputer jenis ini banyak dikembangkan untuk pengendalian otomatis pada proses industri,untuk tujuan militer atau navigasi di kapal selam dan pesawat,untuk bidsng-bidang diagnosis di kedokteran,dan sebagainya.
       -General Purpose Computer
         Komputer jenis ini digunakan untuk menyelesaikan berbagai masalah.Dapat digunakan untuk menyelesaikan program yang bermacam-macam dan jenis permasalahan yang berbeda seperti untuk untuk pengolahan data,grafis,permaianan.Yang termasuk jenis komputer ini adalah komputer digital PC yang biasa kita pakai di rumah,kantor,atau sekolah.


  • Komputer Berdasarkan data yang diolah
         -komputer Analog
          Di gunakan untuk  mengolah data yang sifatnya berkelanjutan dasn  bukan data yang berupa angka,melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dan sebagainya.Output komputer analog biasanya berupa pengaturan atau pengendalian suatu mesin.Komputer ini banyak digunakan pada proses pengendalian kimia,pembangkit listrik,penyulingan minyak.
          Kelebihan komputer analog adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran fisik dan dapat langsung mengukur data tersebut tanpa harus dikonversi dulu sehingga prosesnya lebih cepat.
        - Komputer Digital
          Data dalam komputer digital berupa angka atau huruf.Komputer jenis ini biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik,contohnya PC yang umum digunakan orang.
          Keunggulan komputer Digital

  • Proses data yang lebih tepat dibandingkan komputer analog
  • Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses
  • Dapat melakukan operasi logika
  • Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi dan dihapus
  • Output yang dihasilkan dapat berupa angka,huruf,grafik,ayau grafik.
         -Komputer Hybrid
          kombinasi komputer Analog dan digital.Katena digunakan pada aplikasi khusus,diperlukan komputer yang lebih cepat daripada komputer analog dan lebih tepat daripada komputer digital.

  • Komputer Berdasarkan Ukuran dan kemampuannya
          -Super Computer
           Saat ini perusahaan-perusahaan di AS dan jepang telah melakukan pengembangan komputer jenis ini.Komputer ini mempunyai kemampuan yang lebih baik lagi daripada komputer mainframe.Contoh Cray-1 computer.
         -Large Computer
           Komputer ini disebut dengan mainframe karena bentuk fisiknya yang seperti lemari.Komputer jenis ini biasanya digunakan oleh kantor-kantor besar yang mempunyai ratusan cabang.Tiap cabang mempunyai terminal yang dihubungkan dengan kmputer pusatnya.
         -Medium Computer
          Komputer ini disebut juga dengan medium-scale mainframe computer.Komputer jenis ini dapat mempunyai bermacam-macam alat input atau output.Biasanya komputer ini digunakan untuk komunikasi data dengan ratusan hingga ribuan tterminal yang terpisah dari komputer pusatnya.

         -Small Computer
          disebut juga dengan small scale mainframe computer.Komputer jenis ini banyak digunakan untuk multiprogramming,multiprocessing dan virtual storage.
        -Mini Computer
         Komputer mini dapat bersifat multiuser.Sebuah komputer mini dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama.Tiap terminal dapat ditempatkan terpisah dengan komputer pusatnya.Komunikasi mini merupakan komputer pertama yang diterapkan pada aplikasi pengendalian proses produksi,riset laboratorium dan komunikasi data.
        -Micro computer
         Komputer personal yang umumnya stand alone atau single user,namun saat ini telah banyak PC yang di lengkapi dengann periferal card untuk koneksi koneksi internet atau jaringan.


Sumber:Buku Pengantar Teknologi Informasi penerbit Salemba Infotek
Read More..

Kamis, 10 Januari 2013

Manfaat Komputer

Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi global,dimana kita bisa memanfaatkan teknologi informasi yang perangkat utamanya adalah computer.Informasi yang bisa di lakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar,namun informasi bisa bersifat multimedia.Kita dapat memanfaatkan computer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis,menggambar,mengedit foto,memutar video,bisnis,bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa.Tujuan penggunaan computer adalah agar setiap data yang diolah dapat dihasilkan informasi yang cepat,akurat,informative,dan efisien.
1.1              Bidang Pendidikan
Pada dunia pendidikan termasuk Indonesia,computer sudah diperkenalkan dan di gunakan di Sekolah-sekolah dari pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi.
Komputer juga memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran secara efektif dan efisien yaitu dengan adanya perpustakan elektronik(e-library) atau buku elekronik (e-book).Bahkan kita juga bisa melakukan pembelajaran jarak jauh melalui internet di kenal dengan electronic learning(e-learning). Kita juga dapat melakukan interaksi atau Tanya jawab dengan menggunakan e-mail atau interaksi langsung melalui system pembelajaran yang menggunakan teleconference atau video conference.

1.2              Bidang industry dan Manufaktur
Di bidang industry,computer telah di manfaatkan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi,misalnya Computer Numerical Control(CNC) pengawasan numeric atau perhitungan.
Selain itu industry modern saat ini juga memanfaatkan robot secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industry yang decontrol oleh computer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.

1.3              Bidang Bisnis dan Perbankan
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa computer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin,periodic,maupun incidental dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
System Informasi Managemen,merupakan system informasi yang sudah banyak di terapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar,menengah,atau perusahaan kecil.
Komputer juga banyak di gunakan untuk proses akutansi,melakukan analisis keuangan,neraca,laba rugi,dan sebagainya.

1.4              Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.Ini biasanya di gunakan untuk keperluan penelitian dan riset.Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan computer sebelum menguji hasil temuannya,misalnya membuat model reactor nuklir atau membuat model-model atom dan molekul.
Computer juga bisa di gunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam,misalnya mempelajari keadaan struktur tanah,keadaan angina,cuaca dan sebagainya.

1.5              Bidang Penerbangan dan Kemiliteran
Di bidang penerbangan dan luar angkasa,computer digunakan untuk mengatur kendali pesawat menggantikan pilot,menghitung ketinggian pesawat,mengendalikan panel-panel kendali seperti keadaan mesin,bahan bakar,dan kecepatan.
Di bidang militer computer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali,dan untuk navigasi kapal laut dan kapal selam,bahkan untuk simulasi peperangan dan untuk pengiriman sandi-sandi rahasia militer.
1.6              Bidang Kedokteran
                     Di bidang kedokteran computer sngat berperan untuk menolong jiwa manusia,dan riset bidang kedokteran.Komputer juga di gunakan untuk mendiagnosis penyakit,menemukan obat yang tepat,serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit di lihat.Sistem CAT(Computerized axial Tomography) berguna untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar X.
1.7              Bidang Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk Crime Analysis Support system,yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas.polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat,misalnya pendeteksian pelanggaran lalu lintas,melakukan sidik jari dan sebagainya.

1.8              Bidang Entertainment dan Permainan
Di bidang Entertainment digunakan untuk pembuatan animasi,periklanan,setting bahkan untuk bermain music.
Di bidang permainan computer digunakan untuk game tiga dimensi(3D) di lengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan efek-efek khusus.
1.9              Bidang Komunikasi Jaringan Global ( Internet )
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada computer yang biasa di sebut dengan internet.dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks,gambar,video,suara bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.

1.10          Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran maupun instansi pemerintahan telah menggunakan telah menggunakan computer.Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha,pelayanan masyarakat, pengolahan dan dokumentasi data penduduk,perencanaan,statistika,pengambilan keputusan,dan lain sebagainya.

SUMBER: Buku Pengantar Teknologi Informasi penerbit Salemba Infotek


                                                                                      

Read More..

Contoh Penggunaan FOR dalam Bahasa C



Program mencari  1  2   3   4   5
                            6  7   8   9  10
                           11 12 13 14 15
                           16  17 18 19 20

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a=1;
    int n=20;
    for(a=1;a<=n;a++)
    {
        printf("%d\t\t",a);
    }
    return 0;
}

Hasil:

1    2   3   4   5
6    7   8   9   10
11  12  13  14 15
16  17   18 19  20

Read More..

Contoh Program menggunakan For dalam Bahasa C


bagaimana sih cara membuat program ysng seperti ini  1 2 3 4
                                                                                  1 2 3 4
                                                                                  1 2 3  4
Nah di sini ada program sederhana yang bisa membantu anda

#include<stdio.h>
int main()
{

    int n,a;
    printf("masukkan nilai n==");
    scanf("%d",&n);
    for(a=1;a<=n;a++)


      printf("%d\t",a);
      printf("\n");

    for(a=1;a<=n;a++)
      {

          printf("%d\t",a);
      }
      printf("\n");
      for(a=1;a<=n;a++)
      {

          printf("%d\t",a);
      }
      printf("\n");
return 0;
    }
hasil:
masukkan nilai :
jika kita memasukkan 4
Maka hasilnya seperti ini
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
^_^
Read More..

Program untuk menghitung Faktorial


//Program untuk menghitung Faktorial

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x,y;
    printf("masukkan nilai x:\n");
    scanf("%d",&x);
    int f=1;
    for(y=1;y<=x;y++)
    f=f*y;;
    printf("faktorial %d",f);
    return 0;
}

Read More..

Program menghitung Pangkat dengan C


//Program untuk menghitung pangkat

#include<stdio.h>
int main()
{
int a,nilai,pangkat,hasil=1;
printf("nilai : ");scanf("%d",&nilai);
printf("pangkat : ");scanf("%d",&pangkat);

for(a=1;a<=pangkat;a=a+1)
{
hasil=hasil*nilai;
}

printf("%d pangkat %d adalah %d",nilai,pangkat,hasil);

getch();
}

Read More..

Program mencari kelipatan 5 dengan C


//program untuk mencari kelipatan 5 kurang dari/sama dengan 50
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a;
    for(a=5; a<=50; a+=5)
    {
        a%2==0;
        printf("bilangan kelipatan %d\n",a);
    }
    return 0;
}

Read More..

Rabu, 09 Januari 2013

Skema Dasar Sistem Komputer

Sistem komputer terdiri atas 4 Komponen yang bekerjasama dan saling berinteraksi untuk mencpai tujuan sistem komputer,yaitu komputasi.
4 Komponen pokok dari sistem komputer adalah:

  1. Pemroses( CPU ):Berfungsi melakukan pengolahan data dan pengendalian dalam operasi komputer.
  2. memori Utama : Komponen ini berfungsi untuk menyimpan data dan program.agar dapat berjalan,program harus di simpan di dalam memori utama sebelum dapat di eksekusi.Data-data harus disimpan terlebih dahulu sebelum dapat dimanipulasi oleh pemroses.Memori utam bersifat volatile,data akan hilang bila sumber daya di hentikan.
  3. Input dan Output :Berfungsi untuk memindahkan data antar komputer dan lingkungan eksternal.Lingkungan eksternal memiliki berbagai macam perangkat,seperti perangkat penyimpanan sekunder,perangkat komunikasi,terminal,dan sebagainya.Perangkat tersebut berfungsi menghubungkan komputer dengan lingkungan luar sehingga komputer dipengaruhi dan mempengaruhi lingkungannya.Dengan cara ini,komputer memberikan manfaat bagi penggunanya.
  4. Interkoneksi Antarkomponen:Berfungsi sebagai struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga komponen diatas(pemroses,memori utama,serta input dan output),sehingga bisa saling berkomunikasi.secara fisik interkoneksi antarkomponen adalah sistem bus yang berupa perkawatan logam atau koneksi fisik lainnya.komponen interkoneksi tidak hanya perkawatan,tapi juga tata cara atau aturan komunikasi di antara elemen-elemen yang terhubung sehingga bisa saling berkomunikasi agar tidak terjadi tabrakan,sehingga dapat mencapai tujuan yang di harapkan.


SUMBER:Buku Sistem Operasi Penerbit Andi
Read More..

Multiprocessing system

Multiprocessing merupakan suatu sistem yang memiliki lebih dari 1 CPU (processor) .pengerjaan sebuah job di lakukan dengan 2 cara,yaitu:

  1. Paralel System:
  • Menggunakan bus,clock,memori dan peralatan lainnya secara bersama-sama.
  • setiap processor mengerjakan job yang berbeda.
  • dan sifatnya:
    -Symmetric Multiprocessing: artinya masing-masing processor mempunyai sistem operasi yang sama.
         - Asymetric Multiprocessing : Satu processor berfungsi sebagai "master" dan yang lainnya berfungsi sebagai "slave".master processor bertugas mengatur jadwal dan mengalokasikan kerja tiap-tiap slave processor.
  • Keuntungan sistem Paralel:
          - Proses lebih cepat,biaya lebih murah karena bus,clock,memori dan peralatan lainnya masing-masing hanya satu

  • Kerugian
         -Karena masing-masing processor mengerjakan jenis proses yang berbeda,jika sebuah program lebih banyak memiliki jenis proses tertentu saja,maka hanya satu jenis processor yang akan sibuk sementara yang lainnya akan banyak menganggur.
        -Jika aturan satu processor mengerjakan satu jenis proses,maka jika processor itu rusak,maka seluruh proses akan gagal.

   2.Distributed system
      Sering di sebut "loosely Coupled sistem",yaitu kumpulan processor yang masing-masing mempunyai memori atau clock sendiri dan semua processor dapat mengerjakan semua jenis proses.
  •   Keuntungan
          -Recource digunakan secara bersama-sama
          -Suatu komputasi dibagi menjadi beberapa subkomputasi dan masing-masing subkomputasi dikerjakan oleh tiap-tiap processor sehingga akan meningkatkan kecepatan komputasi,
         -  Reliabilitas,jika suatu processor gagal ,maka processor dapat mengerjakan proses tersebut,
         - Komunikasi,memungkinkan adanya transfer data dari suatu program ke program lainnya.


SUMBER:Buku sistem Operasi penerbit andi 
Read More..

Komponen Utama Sistem Operasi

Sistem operasi memiliki 3 komponen utama,yaitu:

  1. kernel : Suatu software (kumpulan program) yang membentuk sistem dan memiliki tugas melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses hardware komputer secara aman dan terkendali.Ada 4 kategori kernel : Monolitich kernel(kernel yang menyediakan abtraksi hardware yang kaya dan powerfull),Microkernel(kernel yang hanya menyediakan hanya sekumpulan kecil abstraksi hardware sederhana,menggunakan aplikasi-aplikasi yang di sebut server untuk menyediakan fungsi-fungsi lainnya,Hybrid(kernel yang mirip microkernel,tetapi ia juga memasukkan kode tambahan di kernel agar ia menjadi lebih cepat,Exokernel(Kernel yang tidak menyediakan sama sekali abstraksi hardware,tapi ia menyediakan sekumpulan library yang menyediakan fungsi-fungsi akses ke hardware secara langsung atau hampir langsung.
  2. File=File yang di bentuk atau di jalankan oleh sistem operasi.File di sini juga termasuk berkas dan file sistem yang di miliki oleh suatu sistem operasi.
  3. User Interface:Sebuah sistem operasi memiliki karakteristik (bentuk) yang menjadi interaksi antara user dengan komputer.Bentuk umum user adalah
  •  Command Line interface atau Command Line Interpreter (CLI)
             CLI memberikan tampilan dalam mode teks ke user,dengan background satu warna dan tampilan       teks yang juga satu atau beberapa warna dasar.
  • Graphical User Interface ( GUI )
              GUI memberikan tampilan yang lebih interaktif dan nyaman di gunakan oleh user.Resolusi gambar dan jumlah warna yang di hasilkan juga lebih banyak,bergantung pada kemampuan video adapter yang dimiliki komputer


SUMBER:Buku Sistem Operasi penerbit Andi

Read More..

Senin, 07 Januari 2013

Struktur Penyimpanan

Penyimpanan terdiri atas memori utama dan memori sekunder.Program komputer harus berada di memori utama(biasanya RAM)untuk dapat di jalankan.Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat di akses oleh prosesor.Idealnya program dan data dapat di simpan dalam memori utama secara permanen.Namun hal ini tidak mungkin karena ukuran memori utama relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program secara keseluruhan.Memori utam juga bersifat volatile,tidak bisa menyimpan secara pemanen,apabila computer di matikan maka data yang tersimpan di memori utama akan hilang.

-->Register : Tempat penyimpanan beberapa buah data volatile yang akan di olah langsung di prosesor yang berkecepatan tinggi.Register ini berada di dalam prosesor dengan jumlah yang sangat terbatas karena fungsi nya sebagai tempat perhitungan / komputasi data.

-->Cache Memory : Tempat penyimpanan sementara (Volatile) sejumlah kecil data untuk meningkatkan kecepatan pemanggilan atau penyimpanan data di memori oleh prosesor yang berkecepatan tinggi.

--> Random Acces Memory : Tempat penyimpanan sementara sejumlah data volatile yang dapat di akses langsung oleh prosesor.RAM hanya berfungsi selama komputer mendapat dukungan daya listrik(hidup).

-->Disk Cache : Tambahan memori yang di gunakan untuk membantu proses-proses dalam komputer,biasanya berupa buffer.Peranan tamabahan memori ini sering di lupakan,namun sangat penting artinya untuk effisiensi.Biasanya tambahan memori ini memberi gamabaran kasar kemampuan dari perangkat tersebut,sebagai contoh jumlah memori VGA,memori soundcard.

--> Magnetic Disk : Berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer modern.Magnetic Disk di susun dari piringan seperti CD.kedua piringan di selimuti oleh bahan-bahan magnetik.permukaan dari piringan di bagi-bagi menjadi track yang memutar,yang kemudian di bagi lagi menjadi beberapa sektor.

-->Memori  Sekunder : Media penyimpanan  data yang non volatile (bersifat tetap/volatile) yang berupa flash drive,Optical disk,Magnetic Disk,Magnetic Tape.Daya tampung media ini biasanya cukup besar dengan harga yang relatif murah.

-->Memori Tersier : menyimpan data dalam  jumlah yang besar,tapi waktu yang di butuhkan untuk mengakses data biasanya dalam hitungan menit sampai jam.Saat ini,Memori Tersier membutuhkan instalasi yang besar berdasarkan pada disk atau tapes.


SUMBER:
Buku Sistem Operasi (Penerbit Andi)
Read More..